Atualização Clash Royale 21/06/2016

17 de junho de 2016
clash-royale-update

Essas alterações só valem a partir do dia 21/06/2017

Vejam o que vem por ai, e já preparem seus novos decks ou ajustem os atuais.

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Como saber o dano da magia durante a batalha

14 de junho de 2016
dano magia durante batalha

Essa é uma dica rápida mas vai te salvar em muitos jogos. Para saber quanto sua magia vai dar de dano durante a batalha, tanto em tropas como nas torres da coroa, pressione a carta e mantenha o dedo pressionado que vai mostrar as informações adicionais.

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Como cercar tropas

14 de junho de 2016

Cercar uma tropa é baixar uma tropa sua no mesmo lugar em que está a tropa do inimigo e assim suas tropas literalmente fazem um “rodinha” e se o dano da unidade cercada é em area nem todas as suas unidades sofre o dano.

Cercar tropas oferece 2 beneficios

1 – Eliminar inimigos que atacam em area.

2 – Não ter a distancia entra a unidade que ataca de perto vs a que ataca de longe.

3 tropas podem ser usadas para cercar, são eles:

Bárbaros é a unidade mais fácil de usar para cercar, caso erre o cerco em um mago por exemplo, eles ainda ficam vivos mas tomam dano desnecessário e o contra ataque será mais fraco.

Esqueletos tem o custo 1 de Elixir, o que faz com que qualquer troca de unidades usando essa carta te traz uma grande vantagem de Elixir. É possivel usar eles para cercar magos, bruxas, mosqueteira.

Goblins Custa 2 de Elixir e causa muito dano.

Principe das trevas e Bombardeiro tem ataque de 360graus, portanto não da para cercar eles com goblins e esqueletos, nesses casos use bárbaros.

Depois de toda teoria, um video do jogador Orange Juice. (em ingles)

Você não deve cercar unidades como P.E.K.K.A ou esqueleto gigante porque eles tem muito HP. Nesse caso é mais efetivo puxar essas tropas.

Caso tenha alguma dúvida deixe nos comentários.

Como puxar tropas

14 de junho de 2016
Puxar tropas

Esse técnica serve para ganhar tempo e fazer trocas positivas de elixir ao se defender e assim preparar o contra ataque.

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Deck – Gigante e Balão

14 de junho de 2016
5
Bárbarosbarbaros
4
Mosqueteiramosqueteira
3
Canhãocanhao
5
Balãobalao
1
Esqueletosesqueletos
4
Bola de fogobola-de-fogo
5
Gigantegigante
Level das cartas
  • Comum 9
  • Rara 6
  • Épica 2

Olá pessoal, eu usei esse deck de gigante + balão para subir de 2200 para 3000 troféus, hoje uso um deck de corredor + veneno como principal, mas tenho esse deck salvo na posição 2.

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Depois de uma vitória de 3 coroas

14 de junho de 2016
3coroas

Como passar por estruturas com o Corredor

13 de junho de 2016
Corredor

Essa é uma dica muito boa para quem usa o corredor e para quem não usar é bom aprender para entender como funciona.

Tirando a Tesla, as estruturas de defesa não são possíveis centralizar completamente, e você pode usar essa técnica com o corredor para tirar vantagem disso e ignorar canhão, torre de bomba, torre inferno, lápide e até mesmo a tesla.

A técnica é bem simples, consiste em colocar o corredor bem no canto e uma tropa de suporte logo ao lado dele, assim ele vai ser empurrado um pouco para o canto e passar por estruturas não tão bem posicionadas.

Tropas de suporte podem ser Goblins, Goblins lanceiros e até Barbáros.

A Tesla é um caso a parte, como é possível plantar ela exatamente no centro, existem 2 condições para passar por ela.

  • Quando é colocada 3 espaços depois do rio (perfeitamente no centro), seu corredor só vai ignorar ela se você atacar pelo lado direito, mas se usar o lado esquerdo, o corredor vai focar a Tesla.
  • Quando é colocada 4 espaços depois do rio (perfeitamente no centro), essa técnica funciona para os dois lados.

Vou deixar um video mostrando na prática como funciona.